<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
    <responseDate>2026-05-09T11:14:38.959Z</responseDate>
    <request verb="GetRecord" identifier="ezaposleni.singidunum.ac.rs/rest/sciNaucniRezultati/oai:1:5449" metadataPrefix="dim">http://ezaposleni.singidunum.ac.rs/rest/sciNaucniRezultati/oai</request>
    <GetRecord>
        <record>
            <header>
                <identifier>ezaposleni.singidunum.ac.rs/rest/sciNaucniRezultati/oai:1:5449</identifier>
                <datestamp>2017-10-02T13:03:20Z</datestamp>
                <setSpec>1</setSpec>
            </header>
            <metadata>
                <dim:dim>
                    <dim:field mdschema="dc" element="title" lang="en">Uloga digitalnih igara u nastavi stranog jezika struke</dim:field>
                    <dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2017</dim:field>
                    <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://ezaposleni.singidunum.ac.rs/rest/sciNaucniRezultati/oai/record/1/5449</dim:field>
                    <dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://www.dsjksrbija.rs/wp-content/uploads/2017/09/Knjiga-sazetaka-web.pdf</dim:field>
                    <dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="orcid::0000-0003-2931-6554" confidence="-1">M. Veljković Michos</dim:field>
                    <dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract">Uloga digitalnih igara u nastavi stranog jezika struke
Igra je oduvek korišćena u nastavi jezika kao
sredstvo za poučavanje obrazovnih sadržaja, jezička
vežbanja, merenje znanja, kao i za razvijanje jezičkih
veština u opuštenoj atmosferi u učionici.
Pod uticajem ubrzanog razvoja informaciono
komunikacionih tehnologija, kao i novih
tehnoloških uređaja, programa i aplikacija, primena
mehanizama igara (gamification) sve je više prisutna
i u obrazovanju, kao faktor koji pozitivno utiče na
motivaciju i angažovanje učenika u nastavnom
procesu. U nastavi jezika struke, a uvažavajući
potrebe savremenih studenata koji žive u digitalnom
okruženju, primena ovakvih alata može biti veoma
korisna strategija kod uvođenja novih obrazovnih
sadržaja, kao i kod provere znanja iz obrađenih
tematskih, leksičkih i gramatičkih jedinica.
Uloga nastavnika u pripremi i vođenju
ovakvih aktivnosti je velika, jer samo pravilnom
primenom IKT igara može kod učenika da
podstakne interesovanje, aktivnost, motivaciju, kao
i lakše usvajanje gradiva. U tom kontekstu biće
predstavljeni korisni internet portali i digitalni
alati koji nastavnicima stranih jezika mogu pomoći
da prikazivanje i usvajanje obrazovnih sadržaja iz
jezika struke bude proaktivan, dinamičan i zabavan,
a ne nezanimljiv i obavezan proces. Takođe će biti
prikazani primeri iz prakse, uz odgovore i reakcije
studenata na primenu ove strategije na časovima
jezika.
Ključne reči: IKT, digitalne igre, nastavnik, strani
jezik</dim:field>
                    <dim:field mdschema="dc" element="type">conferenceObject</dim:field>
                    <dim:field mdschema="dc" element="source">Knjiga sažetaka/Četvrta međunarodna konferencija Strani jezik struke i profesionalni identitet</dim:field>
                </dim:dim>
            </metadata>
        </record>
    </GetRecord>
</OAI-PMH>
